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Chaos发布实时光线追踪渲染器Vantage 2.0

发布日期:2020-08-09 16:08:37

近日,Chaos发布实时光线追踪渲染器Vantage 2.0。该版本的新功能包括场景状态系统、新的散射工具Chaos Scatter、对体积雾的支持、渲染AOV的选项以及对AMD和Nvidia GPU的支持。还添加了新的动画功能,包括渲染动画材质和灯光的选项,以及渲染动画角色等变形网格的选项。


据Chaos官方表示,这些变化使得之前主要用于探索大型VRay建筑场景的Vantage“对于视觉特效和建筑可视化来说都同样强大”。


1. Vantage是什么软件


Vantage于2020年首次发布,是一款硬件加速光线追踪渲染器,旨在近乎实时地探索大型制作场景。Chaos认为使用Vantage优于其他实时渲染解决方案(尤其是针对此类工作免费的虚幻引擎)的原因是易于使用。若本地渲染设备算力不足,推荐使用渲云客户端,现已能支持百余种软件插件。



Vantage可以渲染原始.vrscene文件,而不必转换为离线渲染创建的VRay场景以用于游戏引擎。尽管有Datasmith等工具,但这仍然是一个耗时的过程。


除了在3D环境中导航之外,用户还可以使用具有自动碰撞检测功能的类似游戏的控件来对Vantage内的场景进行编辑。


2. 致力于视觉特效和可视化工作


尽管Vantage 2.0全面添加了新功能,但新的动画功能是其中最重要的一些功能。虽然该软件最初主要用于渲染相机动画,但现在它可以渲染.vrscene文件中的所有动画材质、纹理和灯光。


同样重要的是,Vantage 2.0还可以渲染变形网格,例如动画角色。Chaos建议用例包括预览、外观开发和动画播放预览。



3. 用于管理场景变体外观的新场景状态系统


其他主要新功能包括用于创建和渲染场景变体的场景状态系统,包括变体对象放置、材质和照明,用于外观探索或客户评论。


Vantage 2.0现在还支持嵌套场景,即在其他.vrscenes中引用.vrscenes,从而实现“3D工具之间的更多场景组装场景”。



4. 散射工具、体积雾以及材质、灯光和摄像机


Vantage 2.0新功能还包括最近引入到VRay本身的对象实例和散射工具Chaos Scatter以及对体积雾的支持。



现在还支持VRay的覆盖材质、vrmat材质,以及具有多个UV通道的材质。例如,具有堆叠贴花的材质。


此外,现在可以直接在Vantage内部创建灯光,支持点、聚光、定向、矩形、圆盘、球体和IES灯光,并在.vrscenes中渲染网格灯光。



Vantage 2.0还增加了对正交相机和“更好、更结构化”相机分组的支持。



5. 支持渲染元素并改进渲染质量


Vantage 2.0渲染更改包括渲染AOV的选项,可用的渲染元素包括照明组件、Z深度、速度以及对象和材质蒙版。


对于渲染降噪,Vantage现在集成了英特尔的开放图像降噪(OIDN),而现有的Nvidia降噪器现在支持渲染升级。


工作流程改进包括用于平衡渲染质量与交互性能的质量滑块,以及渲染特定帧或帧间隔的选项。



6. 与AMD GPU和HDR显示器兼容


Vantage 2.0另一个关键变化是Vantage现在支持AMD GPU:尽管该软件一直使用DXR而不是Nvidia的OptiX API,但最初版本仅支持Nvidia GPU。



Vantage现在可以在“DXR兼容”的AMD显卡上运行:即具有专用光线追踪核心的显卡,例如Radeon RX 6000和7000以及Radeon Pro W6000和W7000系列。


该软件现在还支持HDR显示器。